Ataques Genin:
Shintenshin no Jutsu (Técnica de posesión de mentes):
Con
esta tecnica puedes entrar en la mente del enemigo y controlarlo por
completo, mientras tu cuerpo queda insconciente asi que si alquien ataca
a tu cuerpo original se deshace la tecnica, si el cuerpo que controlas
sufre daño tu tambien lo sufres, si el enemigo esquiva la tecnica
quedaras insconciente durante 1 turno mientras vuelves a tu cuerpo,
mientras controlas al enemigo puedes utilizar sus objetos y su ataque
normal pero no sus tecnicas, puedes quitar la tecnica cuando quieras o
hasta que se te acabe el chakra, el enemigo al que controlas no puede
utilizar tecnicas.Dura 2 Turnos
Chakra: 60 por turno.
Daño: 0
Chakra Kaminawa no Jutsu (Técnica del cordón capilar de Chakra):
El usuario se corta parte de su cabello y lo lanza al enemigo. Gracias
al flujo de chakra que queda en el cabello cortado, el usuario puede
enlazar una cuerda de chakra hacia el enemigo.Ata el oponente. (Paraliza al enemigo durante 2 turnos)(Solo una vez por combate)
Chakra: 70
Daño: 0
Shin Dashin no Jutsu (Técnica de acercamiento):
El tener contacto visual con el enemigo a una distancia cercana al usuario, anulando su escape o huida.(Maximo Ranog Chunnin)
Chakra: 60
Daño: 0
Ataques Chuunin:
Shihaikigan no Jutsu (Técnica de las bolas de energía controladas):
El usuario crea unas bolas de chakra que van directo a la mente del enemigo y explotan dentro, causan un dolor y daño terrible.
Chakra: 50
Daño: 85
Shousen no Jutsu (Técnica del bloqueo mental):
Provoca que el oponente olvide lo que tenía que hacer en ese instante,
tambien bloquea el intento de que penetren en tu mente mientras esa
tecnica sea inferior a tu rango.El enemigo queda inmovil durante el prox turno
Chakra: 60
Daño: 0
Shinrashin no Jutsu (Técnica de confusión mental):
Provoca
que el enemigo se ataque así mismo o en caso de que vaya con un aliado
que le ataque. Vamos que el ataque que seria dirigido a ti que valla a
el mismo o a su compañero.
Chakra: 80
Daño: El mismo que el ataque que iba dirigido a ti.
Ataques Jounnin:
Daishigakigan no Jutsu (Técnica de la gran bola de energía controlada):
El usuario crea unas bolas de chakra enormes que impactan con la mente del enemigo y causan un terrible daño.
Chakra: 85
Daño: 150
Wakakeru Ki no Jutsu (Técnica de la división de mentes):
El usuario que use esta tecnica divide en dos su mente y se mete en 2
cuerpos...claro que para hacerlo necesita 2 enemigos minimo. Los enemigos quedan inmoviles durante el proximo turno
Chakra: 90
Daño: 0
Ataques Sannin:
Kokoro Kirikozu (Derrame cerebral):
Técnica especial del Clan Yamanaka que permite al usuario hacer que el
cerebro del enemigo deje de funcionar y hacerle daño, normalmente ésta
técnica está prohibida, así que sólo puede ser utilizada durante
misiones desde el rango B.
(solo puede usarse si es entrenada con el lider del clan).
Chakra: 200
Daño: 390 y el enemigo queda paralizado durante 3 turnos
Kôgeki Oreru Kokoro Orugan (Ataque destructor de organos cerebrales):
Técnica especial del clan Yamanaka que permite al usuario crear neuronas
dentro del cráneo del enemigo que atacan a las neuronas propias de éste,
Chakra: 180
Daño: 390
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu (Técnica de cambio de mentes con muñeco):
Técnica especial del clan Yamanaka que permite al usuario permanecer en
el cuerpo de un muñeco especial y armado, efectuando uno o más ataques
al enemigo. Si alguien atacase al muñeco, la mente del enemigo quedaría
atrapada en el muñeco y la del usuario pasaría a estar en el cuerpo del
enemigo.
El resultado es parecido a la técnica "Shin Henka no Jutsu",
solo que el enemigo no puede hacer ningún tipo de jutsus ni moverse,
debido a que está ahora en un muñeco. Por otro lado, el usuario tiene
totalmente el poder del cuerpo enemigo, salvo los jutsus del clan.
El Yamanaka puede anular la técnica en cualquier momento que desee,
volviendo ambas mentes a sus cuerpos correspondientes, y quedando el
muñeco sin utilidad.
Es recomendable que el cuerpo del Yamanaka permanedca en un lugar seguro mientras tiene lugar la técnica.
Suele ser considerado como una trampa, y ningún miembro que no sea el lider
del clan o un miembro de este poseedor de la técnica, conocerá éste
jutsu.
(solo puede usarse si es entrenada con el lider del clan).
Chakra: 600
Daño: hace 0 los ataques de todos los enemigos y a su ves los deja paralizados durante 5 turnos